aktuelle Produktionen & Bilder

"Sacred 2 - Fallen Angel"
Sacred 2

"Sacred 2" wird der lang erwartete Nachfolger des sehr erfolgreichen "Sacred".

Wir unterstützen das Team bei der Gestaltung der äusserst detailverliebten Welt Ancaria.

Dazu steuern wir über 1000 verschiedene 3D Ingame- Elemente bei, die alle aufwendig als HighRes-Modell vormodelliert sind, um dann im LowRes Modell noch wesentlich plastischer und natürlicher zu erscheinen.

"Real Buddy" Visual FX
Mineworks

Für diesen SciFi-Spielfilm erstellen wir die visuellen Effekte. Von Schuss- und Lichteffekten über digitale Klappvisiere, Seterweiterungen bis hin zu kompletten digitalen Shots.

Real Buddy Website

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"Virus Undead" Visual FX
Virus Undead GmbH

Für das Independent-Horror- spektakel entwarfen und animierten wir alle Vögel komplett in CG, dazu virtuelle Helikopter, Rauch, und einiges mehr - alles in Full HD Auflösung. Dazu übernahmen wir auch einige Wire-Removals, ebenso wie die kompletten Titelcredits.

Virus Undead Website

 

"Overclocked"
House of Tales

"Overclocked" ist das neueste Adventure der "Moment of Silence" Macher "House of Tales".

Auch dieses mal galt es, eine spannende und ungewöhnliche Story in Form von Cutscenes umzusetzen.

Alle Spielcharactere wurden noch einmal neu als High-Res Charactere erstellt, mit Haaren und Kleidung versehen und via Motion Capture animiert. Das durchweg nasse Ambiente war dabei eine interessante zusätzliche Herausforderung.

"Lair"
Factor5
Lair

Mit "Lair" begibt sich Factor 5 aus der fernen Zukunft der Star Wars Spiele in die ferne Vergangenheit einer mittelalterlichen Welt, in der sich der Spieler auf der PS3 als Drachenreiter in die Lüfte schwingt - um so die Geschicke seiner Welt zu verändern.

Wir unterstützten das Team bei der Erstellung der Cutscenes auf Basis der Ingame-Modelle.

"Samsung Sunshine Promotion"
Samsung
Reality Bytes

Für das Samsung Promotion Spiel zum Film "Sunshine" erstellten wir im Auftrag der Kölner Agentur "Reality Bytes" die graphischen Hintergründe und Closeups. Im Zuge dessen wurde auch ein kompletter Nachbau des gewaltigen Ikarus II Raumschiffs erstellt.

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"THE SHOW"
16Tons

THE SHOW ist ein ambitioniertes Echtzeit-Strategiespiel der Tübinger Spieleschmiede 16Tons. Es spielt in einem innovativem, neuem Setting - einer Art Holodeck auf einer künstlichen Insel vor der Küste Kaliforniens. Hier herrscht Medienmogul Baxter mit eiserner Faust.

Wir steuerten zum Spiel knapp eine Stunde Cutscenes bei, in denen anhand einer spannenden Story die Hintergründe der Missionsziele erklärt werden.

"Darkstar One"
Ascaron

Darkstar One ist der erste Flug der bekannten Spiele-Schmiede Ascaron in die Tiefen des Welt- alls. Wir begleiteten das Projekt vom Anfang bis Ende. Sämtliche Raumschiffe, Raumstationen, viele Sets bzw. Set-Texturierungen, ausserdem die Elemente für die visuellen Effekte sowie die Weltraum-Cutscenes und vieles weitere steuerten wir zu diesem Spiel bei. Jetzt möge die Macht mit ihm sein...

"Emergency 4"
16 Tons/Promotion Software

Wie schon beim erfolgreichen Vorgänger "Emergency 3" haben wir wieder die 20 Missionen des Rettungs/Simulations-Spiels mit Situations-Videos versehen, die den Spieler in die zu meisternde Herausforderung einführen.

"X3-Reunion"
Egosoft

Der Nachfolger der überaus erfolgreichen "X" und "X²" Spiele ist in der Mache. Wir liefern dafür unter anderem In-Game Realtime Objekte, wie z.B. diverse Raumstationen. Hoher Polycount und feinste Details in Normalmaps werden eine phantastische Graphikpracht produzieren.

"Boiling Point "
Atari

Für das aktuelle PC-Spiel "Boiling Point" entwarfen wir das knapp zweiminütige Intro zum Film - vom Storyboard bis zum fertigen Endergebnis. Schauspieler Arnold Vosloo ("Die Mumie") spielt den Helden - eine der Aufgaben bestand auch darin, Arnolds CG-Alter Ego für das Intro lebensnah zu kreieren.

"Söldner - Marine Corps"
Wings Simulations

Das Addon zum erfolgreichen Strategie-Spiel "Söldner - Secret Wars" wurde von uns erneut mit einem packenden Intro versehen, das dem Spieler die neuen Möglichkeiten des Spiels kurz und knackig präsentiert.

.Animago 2. Platz 2005 in der Kategorie "Professional Animation - Game Design"

"Sacred Underworld"
Studio II / Ascaron

Dies wird das ersehnte Add-On des Rollenspiel-Hits "Sacred". Wir entwickeln dafür diverse In-Game Graphiksets und -elemente. Ausserdem anläßlich der GC 2004 einen ca. 1 minütigen Teaser.

"Timewarp" & "Legends" Exklusive Hochglanzposter
Star Trek Communicator

Die Poster wurden in einer Grösse von 85x60cm bei 300 DPI digital hergestellt.

 

"Star Trek Classic DVD Box "
SciFi Channel / Paramount Pictures Home Entertainment

Der Launch der allerersten Star Trek Serie auf DVD wird durch einen Spot auf dem SciFi Channel begleitet. Wir steuerten dazu die 3D Animation der DVD Boxen und des Schreibsets bei.

"RTL Star Duell"
RTL Creation / Phaze Two

Für die Samstag-Abend RTL-Show "Star Duell" steuerten wir alle 3D Elemente des Trailers und In-Show Loops bei.

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"RTL Motorrad-WM"
RTL Creation / Phaze Two

Auf Basis diverser Clips wurden die Motorräder getrackt und mit einem passenden Wireframeele-ment versehen.

"RTL Rallye WM Magazin"
RTL Creation / Phaze Two

Auch hier wurden die Rallyeautos getrackt und entsprechende Wireframemodelle erzeugt, die anschliessend über die Rallywagen gelegt wurden.

Mazda Virtual Drive
Kölner Medienfabrik/ Mazda

Bei diesem interessanten Projekt wurden Mazda Fahrzeuge auf einem Parkplatz mit Krankamera abgefilmt. Anschliessend wurde jedes 10-15te Bild als Animation genommen und dort der gesamte Hintergrund durch eine virtuelle Landschaft ersetzt.

Spuren im Schnee, transparente Fensterscheiben, Reflektionen, Staub, Wasserspritzer etc... wurden sämtlich retouchiert bzw. nachträglich hinzugefügt, um eine perfekte Integration von Fahrzeug und virtuellem Hintergrund zu erreichen.

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Star Trek Illustrationen
Offizielles Star Trek Magazin

Exklusive Illustrationen, die wir unter anderem für das offizielle Star Trek Magazin anfertigen.

 

Wallpaper Kollektion

Eine grosse Anzahl von Wallpapers aus den Untiefen unserer Festplatten...

The Light Works Model Collection

© The Light Works Last Update 04/2008