"Sacred 2 - Fallen Angel"
Sacred 2

"Sacred 2" wird der lang erwartete Nachfolger des sehr erfolgreichen "Sacred".

Wir unterstützen das Team bei der Gestaltung der äusserst detailverliebten Welt Ancaria.

Dazu steuern wir über 1000 verschiedene 3D Ingame- Elemente bei, die alle aufwendig als HighRes-Modell vormodelliert sind, um dann im LowRes Modell noch wesentlich plastischer und natürlicher zu erscheinen.

"Overclocked"
House of Tales

"Overclocked" ist das neueste Adventure der "Moment of Silence" Macher "House of Tales".

Auch dieses mal galt es, eine spannende und ungewöhnliche Story in Form von Cutscenes umzusetzen.

Alle Spielcharactere wurden noch einmal neu als High-Res Charactere erstellt, mit Haaren und Kleidung versehen und via Motion Capture animiert. Das durchweg nasse Ambiente war dabei eine interessante zusätzliche Herausforderung.

"Lair"
Factor5
Lair

Mit "Lair" begibt sich Factor 5 aus der fernen Zukunft der Star Wars Spiele in die ferne Vergangenheit einer mittelalterlichen Welt, in der sich der Spieler auf der PS3 als Drachenreiter in die Lüfte schwingt - um so die Geschicke seiner Welt zu verändern.

Wir unterstützten das Team bei der Erstellung der Cutscenes auf Basis der Ingame-Modelle.

"Samsung Sunshine Promotion"
Samsung
Reality Bytes

Für das Samsung Promotion Spiel zum Film "Sunshine" erstellten wir im Auftrag der Kölner Agentur "Reality Bytes" die graphischen Hintergründe und Closeups. Im Zuge dessen wurde auch ein kompletter Nachbau des gewaltigen Ikarus II Raumschiffs erstellt.

CLIP

"THE SHOW"
16Tons

THE SHOW ist ein ambitioniertes Echtzeit-Strategiespiel der Tübinger Spieleschmiede 16Tons. Es spielt in einem innovativem, neuem Setting - einer Art Holodeck auf einer künstlichen Insel vor der Küste Kaliforniens. Hier herrscht Medienmogul Baxter mit eiserner Faust.

Wir steuerten zum Spiel knapp eine Stunde Cutscenes bei, in denen anhand einer spannenden Story die Hintergründe der Missionsziele erklärt werden.

"Darkstar One"
Ascaron

Darkstar One ist der erste Flug der bekannten Spiele-Schmiede Ascaron in die Tiefen des Welt- alls. Wir begleiteten das Projekt vom Anfang bis Ende. Sämtliche Raumschiffe, Raumstationen, viele Sets bzw. Set-Texturierungen, ausserdem die Elemente für die visuellen Effekte sowie die Weltraum-Cutscenes und vieles weitere steuerten wir zu diesem Spiel bei. Jetzt möge die Macht mit ihm sein...

"Emergency 4"
16 Tons/Promotion Software

Wie schon beim erfolgreichen Vorgänger "Emergency 3" haben wir wieder die 20 Missionen des Rettungs/Simulations-Spiels mit Situations-Videos versehen, die den Spieler in die zu meisternde Herausforderung einführen.

"X3-Reunion"
Egosoft

Der Nachfolger der überaus erfolgreichen "X" und "X²" Spiele ist fertig. Wir lieferten dafür unter anderem In-Game Realtime Objekte, wie z.B. Raumstationen und Texturesets für diverse Rassen. Hoher Polycount und feinste Details in Normalmaps produzieren eine phantastische Graphikpracht.

"Boiling Point "
Atari

Für das aktuelle PC-Spiel "Boiling Point" entwarfen wir das knapp zweiminütige Intro zum Film - vom Storyboard bis zum fertigen Endergebnis. Schauspieler Arnold Vosloo ("Die Mumie") spielt den Helden - eine der Aufgaben bestand auch darin, Arnolds CG-Alter Ego für das Intro lebensnah zu kreieren.

"Söldner - Marine Corps"
Wings Simulations

Das Addon zum erfolgreichen Strategie-Spiel "Söldner - Secret Wars" wurde von uns erneut mit einem packenden Intro versehen, das dem Spieler die neuen Möglichkeiten des Spiels kurz und knackig präsentiert.

.Animago 2. Platz 2005 in der Kategorie "Professional Animation - Game Design"

"Sacred Underworld"
Studio II / Ascaron

Dies wird das ersehnte Add-On des Rollenspiel-Hits "Sacred". Wir entwickeln dafür diverse In-Game Graphiksets und -elemente. Ausserdem anläßlich der GC 2004 einen ca. 1 minütigen Teaser.

"The Moment of Silence"
House of Tales

Für das Adventure "The Moment of Silence" entwickelten wir ca. 15 Minuten qualitativ hochwertige FMV Sequenzen, die dem spannenden Spielverlauf einen zusätzlichen Kick geben. Einige der Locations und Charactere basieren auf Modellen von Mimetic Lights S.L.

.Animago 3. Platz 2005 in der Kategorie "Professional Animation - Game Design"

"Emergency 3"
16 Tons / Promotion Software

Die 20 Missionen des Rettungs/Simulations-Spiels "Emergency 3" werden von uns mit Situations-Videos versehen, die den Spieler mit dem zu erwartenden Szenario vertraut machen.

"Gotcha"
16 Tons / Promotion Software

Für dieses Sportspiel entwickelten wir innerhalb kürzster Zeit einen knackigen Trailer, der die wesentlichen Aspekte des Spiels zeigt.

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"Rogue Squadron III - Rebel Strike"
Factor5 /LucasArts

Wir entwickeln für dieses Actionspiel die kompletten In-Engine Cutscenes und führten diverse Texturierungs und Animations-arbeiten durch.

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"Soeldner - Secret Wars"
Wings Simulations

Diverse Illustrationen und das Intro zum kommenden Taktik-Spiel von Wings Simulations entstehen im Moment an unseren Rechnern.

   

 

 

"SACRED"
Studio II/Ascaron

Für die isometrische Sacred Welt setzten wir die Zwergenwelt und diverse weitere Graphik-elemente um..

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"X2 - The Threat"
Egosoft

Wir entwarfen die Hauptstadt des Planeten Argon Prime für die RealTime-Ingame Cutscenes des Spieles X2.

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"Batman - Dark Tomorrow"
Kemco

Wir entwickelten für dieses Actionspiel insgesamt über 5 Minuten der aufwändigen Zwischensequenzen.

.Animago 2. Platz 2003 in der Kategorie "Professional Animation - Game Design"

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"Burg Schreckenstein 1-3 " Computerspiel
WestKa

Hintergrundgraphiken für die Umsetzung der Kinderbuch-Klassiker..

Animago-Gewinner 2002 in der Kategorie "Professional Still -Game Design".

"Wackelelvis"
WestKa

Die Umsetzung der beliebten "Wackelelvis"-Figur in ein Computerspiel - Animation von Tanzbewegungen via Motion Capturing.

Cutscenes "Rogue Leader"
Factor 5 LLC / LucasArts

Mit der Graphikengine für den GameCube-Hit "Rogue Leader" realisierten wir circa die Hälfte der Cutscenes in dem Spiel.

Intro "Artefact"
Ascaron GmbH

Circa 4 Minuten langes, sehr Character-intensives, mittels Motion-Capture realisiertes Intro für das Spiel "Artefact"

 

Animago-Gewinner 2002 in der Kategorie "Professional Animation -Game Design".

 

"Tolle Sachen" Computerspiel
Kinderkanal/WestKa/Ubisoft

Komplette Graphik für die Spiel-Variante der Kinderkanal-Sendung.

Intro "Anstoss Action"
Ascaron GmbH

Intro für die actionhaltige Variante des bekannten Fussballmanagers

Intro "Patrizier 2"
Ascaron GmbH

ca. 3 minütiges Intro mit aufwendigen Locations und intensiver Characteranimation.

   

Bundesliga Manager X
Software 2000

intro

TV-Spot "Beyond 3000"
Paraworld AG / Pro 7

Konzept und Realisierung von 8 Einstellungen für den TV-Spot zum Pro-7 online-Spiel "Beyond 3000"

Anstoss 3
Ascaron GmbH

Intro und Trailer

Animago: 2. Platz 2000 in der Kategorie "Professional Animation Games"

Vover
Rauser Advertainment / McKinsey

3D Elemente, Rendering, Retouchen, Animationen. Es galt u.a. die Vovercrafts zu designen und photorealistisch in reale Hintergründe einzubauen.

Auszeichnungen u.a.: Corporate Media 1999 - Master of Excellence "Innovationspreis" Invision New Media Award 1999 - Gold Medal "Creative & Technical Excellence, Best Storytelling Project"

ARCATERA - Black Sun
westka Kommunikation / UBISoft

"ARCATERA - Black Sun" (Arbeitstitel) ist ein sehr aufwendiges Rollen/ Adventure-spiel, mit ca 100 animierten Charactern und aufwendig gestalteten, ebenfalls animierten Hintergründen.

Animago: 2. Platz 1999 in der Kategorie "Professional Animation Games"

 
Fuenf Freunde I - III
westka Kommunikation / Ravensburger

Komplett gestaltete und animierte Hintergründe

Animago-Gewinner 2000 und 2001 in der Kategorie "Professional Still Game Design"

Rogue Squadron
Factor 5, LucasArts

Cutscene-Animation


Ballblazer Champions
Factor 5, LucasArts

Intro- & Zwischensequenzen, Realtime-Modelle


Rebel Assault II PSX
Factor 5, LucasArts

Realtime-Modelle


Crusade
Greenwood Entertainment

Zwischensequenzen

© 2007 The Light Works